暴力の嵐
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暴力の嵐
ドローは暴力、はっきりわかんだね

悪賢い隠蔽の4枚入植はフェッチ圧縮するフォーマット触ってればわかると思うけど気のせい程度の要素なのでほぼ取り消しの劣化、でも会談の上陸ドローは強制なんでこれ2つ入れて往復作業取らないと山札なくなりそうだったんで致し方なし

鼻ほじ吸血鬼はよく見るとまともな諜報がギルドメイジ1だけなんだがタフ3は最終耐えの最低ラインなのでそこも見ての採用、サイドに賽銭ガニいるけど青ヤンパイと比べると悲しくなるので解雇

あとメインカラーの門だけでこれだけ集まったのは初だよ
絆魂は白のほうが強い傾向にあるのでギルドパクトの大剣を青系で使いたくないんだけど色マナ綺麗に揃ってるしなんとなく採用、夜の子があと2枚ほど欲しかったな・・・・でもこいつ最終耐えないんだよなー



1戦目 セレズニア ××

G1 後手踏んで相手ドブンこっちマナフラ

G2 あほみたいなマナフラ、相手の引きは完璧すぎ



2戦目 スゥルタイ ×〇〇

G1 相手引きが神過ぎ、土地6まで7ターンで伸びるのに24枚引いてて土地6のままとかチートかよ

G2 序盤の動きぬるかったので余裕のギルド会談2枚貼り
基本土地が手札からこぼれる中で薬術師の眼識で山札薄くなるけどまぁ隠蔽あるしへーきへーき
相手より11枚くらい多く引いたところで勝ち

G3 オクランの暗殺者のフルパン王手を巧みな叩き伏せでブロッカーをちょうど2体に絞ってギルドパクトの大剣をマスブロにしてアタックで逆王手、そこからカウンター構え続けて一方的に押し続けて勝ち



3戦目 ゴルガリ 〇×〇

G1 えっ緑マナ出てないのに最終をキャスト!?
できらぁ!!(下写真)
万呪文の達人に警戒は地味に強いな?

G2 会談2枚貼りで28枚引いたのになんっっっにも引かないとは思わなかったよ

G3 ネズミ、ゴルゴン、会談→門と動いて手札には眼識カウンター採取最終。
会談のドローでカウンター3枚体制、ライフは初期値
序盤でゴルゴンを死の重みあたりでどかして地上ビートあたりが負け筋の不安要素だったけどライフ20からカウンター構え続けて土地置くたびにドローしてりゃ負けるわけねえな?
最終的には8/8ガーゴイルで殴りながらカウンター打って勝ち



2-1
最初のはほんとどうしようもない、除去少な目なのに頑張った

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