DGMドラフト考察【~導き石は強いのか~】
そろそろDGMも発売されて研究も進みましたのでまたアーキタイプ別仮想対戦企画をやろうと思います。



今回のテーマは

「DGM(1パック目)で導き石をどのくらい重要視すべきか」

というテーマでいきます。




検証方法は以下の通り。


【導き石を軸にした 4~6マナ中心 のデッキ】VS【導き石0枚の 2~3マナ重視 のデッキ】



で仮想デッキを双方いくつか作り、お互いに対戦させる事で勝利数を記録していきます。








~~~~導き石を使っていくデッキにおける構築ルール~~~~

①デッキは3色

導き石は色の合う物を各1枚 計3枚投入

③ギルド門も色の合う物を各1枚 計3枚投入

門番サイクルの投入は禁止

⑤レア多め 神話含めて最低でも3枚投入(ショックランド除く)

⑥低マナ域 及び 優秀単体除去の枚数は控え目



~~~~~~解説~~~~~~

今回の肝は「DGMで受け広・パワーカード重視の戦法を取るために色マナ供給・マナ加速の役目を持つ導き石を優先的にピック、 GTCとRTRは色の合うアンコ・レアを適当にピックしたが色が定まらずややグチャって結局3色になったデッキ」を再現する事に有ります。
ですので①と②は当然として、導き石を生かす構成にする為に低マナ域は⑥の通り削ります。

⑤は初手確定のタダ強カードをガン積みするのではなく、やや流れやすい多色カードを重いの中心に選考して搭載していきます。

③は単に色マナ安定+序盤動かせない為です。

④は不思議に思うかもしれませんが、導き石と門番サイクルはDGMからしか出ないので、導き石3枚とっておいて門番も複数とれているのは不自然+導き石からの多色パワーカード戦法を検証する企画で【門+門番シナジー】が横槍を入れては困るので今回は門番を完全排除とします。



一方導き石を使わないデッキの構築ルールは


デッキは2色

②導き石の投入は禁止

③ギルド門は速度に合わせて任意で投入可

④門番サイクルの投入は自由

⑤ボムレアの使用禁止

⑥低マナ域に大きく寄せる


となります。







導き石デッキの方はRTR/GTCが2:1あるいは1:2にわかれた3色カラーで適当に3つほど(ナヤ・ジャンド・エスパーを予定)



2色デッキは以下の速度差表から高速・中速・低速を3つか4つ、ないしは5つ選んで仮想的とする予定です。

~~~~~~速度差表~~~~~~




↑ ボロス まごうことなき環境最速
↑ グルール 通称N村型
↑ ラクドス 《とげの道化》がバケモン
↑ セレズニア トークン戦略
↑ シミック ブン回り有り
↓ イゼット フロストバーンは3パック目のみ
↓ アゾリウス 基本はテンポゲー
↓ オルゾフ カードプール次第かも
↓ ゴルガリ 回避が無い
↓ ディミーア もやし軍団




この速度表は暫定的なものなので個人的な意見/見解があったらコメ欄にどうぞ。

質問・提案も同時にコメで受け付けています。




デッキ内容は近日中に公開の予定です。

コメント

無界さん
2013年5月28日8:00

リンクさせていただきました。
ドラフトに関しての考察はとても興味あるので、楽しみにしてます!

ぶてぃ
ぶてぃ
2013年5月28日8:01

>ひ
彼に限った話じゃないと思うのですがそれは…

listener
2013年5月28日10:12

こういう考察は大好きです!
というかありがたい♪
導き石はなかなか難しいカードなので取捨に迷います。
結果に期待してます。

ざきもま
2013年5月28日12:43

〉ギデオンは掘る側掘られる側どっちにも人気あるそうで

ジオン軍
2013年5月29日2:43

>>無界さん
リンク返しておきましたー

>>ぶてぃさん
リリアナはホモ

>>Listenerさん
検証中につきしばらくお待ち下さい

>>ざきもまさん
《戦慄♂掘り》

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